「十人十色ゲーム」は、社会人から中学生まで、さまざまな学習者に合わせた「協働学習」環境の醸成を目指しています。この記事では、「十人十色ゲーム 目的」の答えを解説します。
十人十色ゲーム 目的
「十人十色ゲーム」とは
「ゆるいフォーマット」のオープンソース ゲーム「十人十色ゲーム」は、プレイヤーに「他の人の視点」を体験させることで学習体験を提供することを目指しています。
友達の「好きな食べ物」を知っていますか?
ゲームはとても簡単です。「他の人が好きなものを推測する」だけです。しかし、実際にやってみると、思ったより難しいです。右のシートの3つの選択肢から友達が何を選ぶかを予測して、当たるかどうか試してみてください。
このシートは実際の「十人十色ゲーム」からのものですが、私の経験では、親しい友達の選択を推測しても、正解は3分の1程度です。これは、普段友達の好みにあまり注意を払っていないからだと思います。
3つの選択肢が提示されると、「どれを選ぶだろう?」と考えてしまいます。つまり、自分の好みが私の考えを支配しているのです。明示的に尋ねられない限り、「他の人の好み」は考慮しません。
この無意識の自分への集中は、さまざまな状況で他の人とつながることを難しくします。それがすべてではありませんが、コミュニケーションの重要な側面であり、見逃してはいけません。
もちろん、「何を注文するかといった細かいことに気を配らないのは普通だ」という人もいるでしょう。しかし、私は、こうした日常の些細なことの中に真実が浮かび上がってくると信じています。それは、コミュニケーションに対する意識、姿勢、関心の重要性を浮き彫りにしています。
「十人十色ゲーム」の遊び方
ステップ 1: ウォームアップ (約 15 分)
ゲームを開始する前に、次の手順を完了してください。
1) 参加者を約 5 人 (3 ~ 7 人) のグループに分けます。
各チームがポイントを競うため、少なくとも 3 つのグループがあることを確認してください。ただし、2 つのグループでも問題なくゲームを進めることができます。グループは、知らない人やすでに知り合いの人でも作ることができます。
経験上、知り合いであることが必ずしも高いスコアにつながるわけではないため、混合グループでも問題ありません。グループのメンバー数は同じであることが理想的ですが、1 人の違いは許容されます。
2) 各グループのチーム名を決めます。
チーム名は食べ物に関連したものにする必要があります。すぐにゲームを開始できますが、グループでの会話を促進するために、チーム名を選ぶアクティビティを含めることをお勧めします。
グループワークに慣れていない参加者には、「食べ物に関連した名前」という条件を付けると、ディスカッションが促進され、ゲームのテーマを紹介するのに役立ちます。
ディスカッションがなかなか始まらない場合は、参加者に好きな食べ物と嫌いな食べ物を 3 つ挙げて自己紹介してもらいます。こうすると、挙げられた食べ物の中からチーム名が選ばれることがあります。
3) チームリーダーが選ばれたチーム名を全員に発表します。
チーム名が決まったら、グループにリーダーを選んで名前を発表するよう指示します。最初はグループのダイナミクスが確立されておらず、参加者が自発的に名乗り出ることに乗り気でない可能性があるため、チーム名が決まるまで待ってからリーダーを指名する方が効果的です。
プレゼンテーション中、ファシリテーターは発表されたチーム名についてコメントしたり、チーム名に関する簡単な質問をしたり、チーム名に関連する食べ物が好きか嫌いかを尋ねて参加者全員を巻き込んだりして、歓迎の雰囲気を作りましょう。
ステップ 2: ゲームの説明 (約 5 分)
具体的な例を使って、次の例を参考にしてゲームの遊び方とゲームの目的を説明します。
1) ゲームを紹介し、各チームに質問シートを配布します。
「チーム メンバーの好きな食べ物を推測するゲームをします。正しく推測すると、チームは 1 ポイントを獲得します。間違って推測すると、0 ポイントを獲得します。ポイントが最も多いチームが勝ちます。」
「まずは例を試してみましょう。質問シートを配布しますので、皆さんご覧ください。」
2) 試しに質問します。
「ソース、ケチャップ、しょうゆの中から 1 つを選ばなければならないと想像してください。どれを選びますか? 各チーム メンバーは好みを共有します。リーダーは、各オプションを選択した人数をシートに記録します。」
「では、私(ファシリテーター)は、目玉焼きにどの調味料を選ぶかを推測してもらいたいと思います。チームメンバーの好みを考慮して、1 分以内に決めてください。」
ファシリテーターは、すでにシートに選択したものを記入しているはずです。
3) チームは答えを発表します。
「時間切れです。ペンを置いてください。各チームが推測を発表します。まず、ソース、ケチャップ、醤油を選んだ人数を教えてください。次に、私の選択について推測を発表してください。」
チームリーダーに推測を発表してもらい、好みを記録します。
4) 正解を発表します。
「私は ◯◯ を選びました。◯◯ チームと △△ チームは正解で、それぞれ 1 ポイントを獲得しました。」
ホワイトボードにポイントを記録し、結果について簡単にコメントします。
5) 明確にする
「この例で『ケチャップ』を選んだのは、『今選ぶとしたら』という基準に基づいています。醤油を使うこともありますが、今日はいつものようにケチャップを選びました。次の質問では、各チームが代表者を選出し、今選ぶであろうものに基づいて『好きな食べ物』を選んでもらいます。」
6) ゲームの目的を簡単に説明する。
「このゲームでは、個人の好みがどのように変化するかを強調します。目的は、他の人の好みについて考え、理解することです。」
「ゲームを始めましょう。」
最後に、ゲームの目的を簡単に説明します。ゲーム中の参加者の考えに影響を与えないように、詳細な説明はゲーム後の振り返りセッションまで待つことができます。
ステップ 3: [ゲームプレイ] – 約 40 分
1) ゲームの最初のラウンドをプレイするには、以下の手順に従います。
- 各チームが「ターゲット パーソン」を選択します (その好みは他のチーム メンバーが推測します)。ターゲット パーソンは教室の外で待機します。
- ファシリテーターは、そのラウンドの「質問シート」を選択します。
*最初の質問シートの選択に厳密なルールはありませんが、簡単な質問から始めることをお勧めします。 - ファシリテーターは、教室の外にいるターゲット パーソンに質問シートを渡し、次のように指示します。
「選択肢から好みを選んで丸で囲んでください。今、食事や注文をする場合、実際に何を選択するか考えてください。」 - 教室内では、各チームに同じ質問シートが渡されます。
- ファシリテーターはチームに指示します:
「まず、各メンバーは選択肢の中から自分の好みを述べ、各選択肢を選んだ人数を記録します。次に、その結果を使用して、外にいるターゲット パーソンの好みを予測し、1 つの選択肢に丸を付けます。これを 1 分以内に完了します。」 - 1 分後、ファシリテーターはすべてのチームが結論に達したことを確認し、指示します:
「時間切れです。予測を変更することはできませんので、筆記用具を置いてください。」 - ターゲット パーソンは、自分の選択を隠したまま教室に戻ります。
- ファシリテーターは各チームの「回答チェック」を行います:
- 各チームが予測を発表します。
- ターゲット パーソンは自分の選択を明らかにします。
- すべてのチームが回答チェックを終えたら、各チームのスコアをホワイトボードに記録します。
2) 次のラウンドで手順を繰り返します:
- チーム全体の正解率に基づいて、各ラウンドで「簡単な」質問と「難しい」質問を混ぜて選択します。
- すべてのメンバーが 1 回「ターゲット パーソン」になるまでラウンドを続けます。チームのサイズが異なる場合や時間が限られている場合は、ラウンド数を調整します。
- スコアのバランスを取り、ゲームのダイナミクスを維持するために、正解に 2 ポイントが加算されるラウンドを導入することを検討します。
- 予定されたラウンドの終了時に、スコアを集計し、勝利チームを決定します。
まとめ
「十人十色ゲーム」は、一見「重要でない」ことに焦点をあてます。他の人の好きな食べ物を推測することがいかに難しいかを体験することで、参加者は「他の人の視点」を意識することの重要性と意義について考えることができます。このゲームは、日常のやり取りで他人を思いやる難しさと価値を思い出させてくれます。
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