90 年代から 2000 年までの懐かしい名作をランキング形式で紹介しながら、家庭用ビデオゲームの黄金時代に飛び込みましょう。時代を超えた「クロノ トリガー」から「ファイナル ファンタジー」や「ドラゴンクエスト」などの象徴的な RPG シリーズ、カセット時代の忘れられない名作まで、これらの愛すべきタイトルの魔法を再び体験しましょう。「1990 年代 ゲーム」についてさらに詳しく知るには、以下をお読みください。
90 年代の名作ゲームの進化
日本では平成として知られる 1990 年代は、RPG にとって画期的な時代でした。この時代のゲーム コンソールは、今日のハードウェアのような高度なパフォーマンスと解像度を欠いており、ピクセル アートが標準でした。制限にもかかわらず、単純な 2D ビジュアルを補って、ユニークなストーリーラインとキャラクターの個性を追加することで、多くの傑作が生まれました。
90 年代初頭からゲームに深い愛情を抱いてきた私は、スーパーファミコンで初めて *クロノ トリガー* をプレイした時のことを鮮明に覚えています。この RPG は、任天堂の *スーパー マリオ*、カプコンの *ロックマン*、ハドソンの *ボンバーマン* など、私が慣れ親しんでいた古典的なアクション ゲームとは対照的な、豊かな物語と複雑なシナリオで私を魅了しました。この経験がきっかけで、*ドラゴンクエスト*、*ファイナル ファンタジー* シリーズ、*グランディア*、*ライブ ア ライブ*、*ゼノギアス* などの RPG の傑作に夢中になりました。
1990 年代 ゲーム
バイオハザード (1996/カプコン)
1996 年にリリースされた *バイオハザード* は、「サバイバル ホラー」というジャンルを定義しました。カプコンの以前のホラーゲーム「スウィートホーム」(1989) を基盤に構築された「バイオハザード」は、流血やゾンビの恐怖をグラフィックで描写することで悪名を馳せ、当時の他の家庭用ゲームとは一線を画しました。アクションよりも探索に重点を置いたため、ホラー映画を見ているような没入感のある三人称視点のカメラアングルで、初心者でもプレイしやすいゲームでした。「バイオハザード」は、ゲームを子供の娯楽から大人が楽しめる体験へと変えました。
スーパーマリオカート (1992/任天堂)
1992 年にリリースされた「スーパーマリオカート」は、マリオの世界と競争的なカーレースを融合させることで、レースゲームに革命をもたらしました。レースと戦略的なアイテムの使用を組み合わせた独自のゲームは、従来のレースゲームに興味がない人を含む幅広いユーザーを魅了しました。このゲームの魅力はソロプレイにとどまらず、友人とのマルチプレイヤーセッションで人気となり、ゲーム文化とライフスタイルの両方に大きな影響を与えました。
ストリートファイター II (1992/カプコン)
*ストリートファイター II* (1992) は格闘ゲームブームの火付け役となりました。元々はアーケードでヒットしましたが、スーパーファミコンでリリースされたことで家庭用ゲームで無制限にプレイできるようになり、人気が急上昇しました。革新的な操作、多様なテクニック、時間制限のある試合がプレイヤーを魅了しました。*ストリートファイター II* は文化的現象となり、続編やアニメ、マンガ、映画の翻案が生まれ、今でも愛される名作となっています。
バーチャファイター (1994/セガ)
1993 年にアーケード ゲームとしてリリースされ、後にセガ サターンに移植された *バーチャファイター* は、3D ポリゴン グラフィックでゲーマーに衝撃を与えました。3 次元の動きと奥行き感覚を実現することで格闘ゲームに革命をもたらしました。ゲームの人気は急上昇し、トーナメントや有名人のプレイヤーにつながり、ゲーム史に名を残しました。
ポケットモンスター 赤・緑 (1996/任天堂)
*ポケットモンスター 赤・緑* (1996) はゲームボーイを一大ブームにしました。RPG の要素とポケモンを集めて育てるスリルを組み合わせたこのゲームは、800 万本を売り上げ、世界に長く愛されるフランチャイズを世に送り出しました。ポケモン図鑑を完成させるという目標と魅力的なゲームプレイは何百万人もの人々を魅了し、ポケモンは文化的アイコンとなりました。
メタルギア ソリッド (1998/コナミ)
*メタルギア ソリッド* (1998) は、戦術的情報と回避に焦点を当てた「ステルス ゲーム」というコンセプトを導入しました。当初はパナソニックの 3DO 用に開発され、後にプレイステーションでリリースされたこのゲームは、複雑なキャラクターとハードボイルドなストーリーで知られるようになりました。この成功により、数多くの続編が作られ、名作としての地位を固めました。
ファイナルファンタジー VII (1997/スクウェア)
*ファイナルファンタジー VII* (1997) は、2D から 3D グラフィックに移行したシリーズ初のプレイステーション版です。ゲームの詳細な背景、CG ムービー、強化されたビジュアル表現は、新しい基準を確立しました。発売から 3 日以内に 200 万本を超える販売数を記録し、商業的に大成功を収め、RPG の歴史に残る記念碑となりました。
ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998/任天堂)
*ゼルダの伝説 時のオカリナ* (1998) は、NINTENDO64 で発売されたゼルダ シリーズ初の 3D アクション ゲームです。全世界で 760 万本を売り上げ、世界的な成功を収めました。CM に有名人を起用したこのゲームは、文化的現象となり、先駆的な 3D アドベンチャーとして記憶されています。
スーパーマリオ64 (1996/任天堂)
*スーパーマリオ64* (1996) は、完全な 3D ゲームプレイでプラットフォーム ゲームのジャンルを再定義しました。マリオが 3 次元で自由に移動できる能力は画期的でした。NINTENDO64 のローンチ タイトルとしてリリースされ、3D アクション ゲームの新しい基準を確立し、今でも愛される名作となっています。
概要
1990 年代はビデオ ゲームにとって変革の時代であり、永続的な影響を与えた名作タイトルが数多く生まれました。この時代に子供やティーンエイジャーだった方にとって、これらのゲームは特別な思い出となるでしょう。現代のゲームは大きく進化していますが、90 年代の名作の魅力と革新性は今も称賛されています。