オンラインで「ゲーム フローチャートの書き方ガイド」を検索すると、さまざまな方法やルールが見つかり、どこから始めればよいか迷ってしまいます。ゲームプランナーとしての 6 年半の経験に基づいて、フローチャートの書き方、関連するルール、使用するツール、覚えておくべきヒントを説明します。このガイドは、どこから始めればよいかわからない新卒者や経験の浅いプランナーを対象としています。
ゲーム開発フローチャートのシンプルなシンボル
オンライン リソースには、フローチャートのシンボルが多数記載されていることがよくありますが、ゲーム開発では通常、次の 4 つだけが必要です。
- ターミナル: フローチャートの始まりと終わりを示します。
- プロセス: アクションを 1 つの単語で説明します。
- 決定: YES または NO の分岐がある条件付きプロセスを示します。
- ループ: (めったに使用されません) 繰り返しプロセスを簡素化します。
これらの最小限のシンボルで、プログラマーにフローと条件を伝えるのに十分です。シンボルの多様性よりも重要なのは矢印と色です。これらは、フローチャートを作成した会社または個人が設定した独自のルールに従うことがよくあります。
色と矢印の重要性
明確で読みやすいフローチャートを作成することは、特に複雑なゲーム開発プロセスでは重要です。以下にヒントをいくつか示します。
- 色: シンボルを区別し、フローチャートを読みやすくするために、さまざまな色を使用します。
- 条件矢印: YES には赤、NO には青を使用します。
- 矢印: フローの方向を示し、必要に応じて前のプロセスにリンクします。
ゲーム フローチャートを作成するためのツール
ツールの選択は会社によって異なりますが、フローチャートの作成に最もよく使用されるのは Microsoft Excel です。Excel はプランナーのコンピューターで普遍的に使用でき、互換性のために簡単に PDF に変換できます。ただし、Excel のバージョンによって互換性の問題が発生する可能性があるため、必要に応じて無料のオンライン ツールを使用して HTML 形式のフローチャートを確認することを検討してください。
Excel でフローチャートを作成するためのヒント
Excel でフローチャートを作成するときは、左上隅から始めます。これにより、フローチャートの拡張や、プロセスの追加に伴う視覚的なバランスの調整が容易になります。中心から書き始めると、長いフローチャートの管理が難しくなる場合があります。
フローチャート作成のポイント
1. すばやく作成: フローチャートは、全体的な流れと条件をプログラマーに伝える必要があります。細部まで完璧に仕上げるよりも、プロセスのイメージを伝えることが重要です。主要な構造が明確であれば、細かいプロセスが欠けていても問題ありません。
2. 互換性の確保: Excel のバージョンの違いに注意してください。フローチャートを混乱させる可能性のある互換性の問題を回避するために、基本機能と基本色を使用します。
結論
ゲーム開発におけるフローチャートの作成に関するルールと方法は、私の個人的な経験に基づいています。会社や個人によってアプローチは異なりますが、主な目標は同じです。プロセスと条件をプログラマーに明確に説明することです。フローチャートはシンプルで読みやすいものにしてください。練習すれば、効果的で見た目に美しいフローチャートを作成できるようになります。