ヤマハが FM 合成チップを導入したことにより、FM 合成はアーケード ゲームや PC ゲームで急速に普及しました。主に方形波を使用する PSG 合成とは異なり、FM 合成では楽器を模倣したさまざまな音色が可能となり、音楽の可能性が大きく広がります。この記事では「FM 音源 ゲーム」について詳しく学びましょう。
FM 音源 ゲーム
1984年:NEC PC-6001mkIISR / PC8801mkIISR
YM2203 チップ: 4 人のオペレーターと 3 つの同時音声を備えた FM 合成と SSG (PSG と同等) を組み合わせました。 PCとアーケードゲームの両方で使用されました。
1987: アーケード ゲームとカプコンのストリート ファイター
YM2151 チップ: 4 人のオペレーターと 8 つのステレオ同時音声による FM 合成を提供します。 MSX 用に設計されましたが、多くのアーケード ゲームで普及しました。
1987年:シャープ X68000
YM2151 チップを搭載したこの強力なホーム コンピューターはゲーマーの間で人気になりました。
1988年:セガ・メガドライブ
FMシンセ(YM2612)、PSG(DCSG、SN76489)、PCM音声+ノイズの複数音源を収録。 FM チップはセガサターン (1994 年) にも使用されました。
ポータブルゲーミングサウンドの進化
1989年: 任天堂ゲームボーイ
Sharp の LR35902 チップ: 主に PSG 2 方形波、1 波形メモリサウンド、および 1 ノイズチャンネルを備えています。イヤホンでステレオ再生が可能でした。メモリ波形は、ポケモンなどのゲームで短い PCM サウンドを再生するために使用される、任意の 1 周期波形をロードして再生できます。
MIDIとPCMサウンドの進化
1987年:ローランドMT-32
GM以前の規格で、LA音源とPCM音源を組み合わせたもので、同時32ボイス、多彩な音色やリズムが可能です。
1991年:GM音源
GM 音源が広く使われるようになり、これまで FM 合成では不可能だった複雑なオーケストラ作曲が可能になりました。
1994: サウンドブラスター AWE32
E-MU Systems のウェーブテーブル サウンドフォントを統合し、GM 音源をより手頃な価格にし、ソフトウェア ベースのサウンド合成への道を切り開きます。
PCM およびハイブリッド システムへの移行
1990 年代: PCM への移行
この時期、家庭用ゲーム機は CD-ROM の出現の影響を受けて、チップベースのサウンドから PCM 再生に移行しました。
1990年:スーパーファミコン
Sony SPC700 (S-DSP) チップ: 32kHz 16 ビットステレオポリフォニー、圧縮波形、リバーブやディレイなどのエフェクトをサポートする別個のサウンドチップを使用しました。
1994年:セガサターン
Yamaha SCSP 315-5687 (YMF292-F)**: 32 チャンネル 16 ビット PCM、8 チャンネル FM 合成、および DPC オーディオをサポートしました。
1994年: プレイステーション
SPU:スーパーファミコンのSPC700を改良したもので、サンプリング周波数44.1kHz、同時24音、CDストリーミング再生が可能。
1998年: セガ ドリームキャスト
PCMとADPCMの再生が可能な32ビットRISCプロセッサーを搭載したヤマハのXG音源を搭載。
1999年:バンダイ ワンダースワン
4チャンネルステレオデジタル音源と1チャンネルPCMサウンドで低コストを実現。
2000年: プレイステーション2
SPU2とソフトウェア音源(WebSynth)を組み合わせ、44.1~48kHzサンプリング、同時48音に対応。
専用サウンドチップの終了
2000 年代に、主要なゲーム機は専用のサウンド チップからソフトウェア ベースのオーディオに移行しました。
2001年:ゲームボーイアドバンス(SP)
デュアル CPU (ARM7TDMI およびカスタム Z80) を使用して以前のモデルとの互換性を維持し、従来の PSG に加えて PCM 機能を組み込みました。
結論
FM および GM 音源は楽器と密接に関連していましたが、他のほとんどの音源はゲームに特化した PSG から派生したものでした。 PSG 方形波は、解像度が低くノイズが多いにもかかわらず、その費用対効果の高さからゲーム界の象徴的な存在となりました。 2000 年代までに、ソフトウェア ベースのオーディオがハードウェア サウンド チップに取って代わりましたが、独特の PSG サウンドがチップチューン ミュージック シーンに新たな命を吹き込みました。この進化は、サウンドの価値が仕様にあるのではなく、独特の聴覚体験を伝える能力にあることを強調しています。